文:社企流
旗山的一場活動,有長者、有青年,大家圍成一圈,畫自畫像、帶動跳、手作風鈴,氣氛相當熱鬧。在「EE 青創」辦理的長幼共榮活動現場,他們希望透過多元活動,以陪伴取代照護,讓長輩重拾自信心、尊嚴與社區歸屬感。
長者需要的,不只是被照顧
許多長者以居家活動為主,與外界互動有限,孤立感隨之增加,也漸漸與年輕世代拉開距離。這些交織在一起的處境,正是 Impact Star 青年影響力啟動賽高中職組 EE 青創想解決的問題——比起單純被照顧,長者更需要重新成為主角,藉此重建屬於他們的社區支持系統。「我們不把長者當作『被照顧者』,而是想透過活動讓他們自主參與、分享經驗、展現能力。」

一場跨世代交流,活化人與人之間的連結
2026 年 8 月,團隊在旗山舉辦長幼共榮活動,邀請長者、孩童、青年共同參與。活動上半場透過自畫像互相認識,也用動態遊戲熱身;手作環節讓長者、孩童一起組裝、彩繪風鈴,鍛鍊手部協調,也把陪伴化為能帶回家的作品。活動下半場,則推出闖關遊戲,以 4-5 人組隊進行,讓內向、不擅與人同桌的長者也自然融入團體。
從獨自完成到號召他人,累積社區歸屬感
一位曾任美術老師的阿嬤,在自畫像活動一開始婉拒了其他人邀她同桌的提議,選擇獨自完成作品。直到闖關遊戲,團隊安排所有人必須組隊共同過關,她才在遊戲中自然與其他人互動,不僅順利融入群體,還主動協助關主向其他長者介紹玩法。到了下午場,她更反過來邀請其他長者一起回到現場,從原本傾向獨自參與的人,變成主動號召大家的人。
參與者大讚:「只辦一場非常可惜!」
這場活動共吸引近 30 名長者參與,而比數字更打動團隊的,是一位長者在活動接近尾聲時主動表示:「活動非常有趣,只辦一場非常可惜。」她甚至進一步建議團隊與政府合作,舉辦更多場次。對 EE 青創而言,這正是「以陪伴取代照護」最具體的實踐——提供的不是單向的服務,而是一個讓長者願意參與、表達的空間。
從回應一項社會議題開始,啟動賽教會團隊的事
回顧這趟啟動賽的旅程,團隊坦言最大的收穫,其實從挑選參賽主題那一刻就開始了,「透過討論與觀察,我們才發現,原來生活裡藏著許多平常容易被忽略的處境,也因此學會從不同角度觀察身邊的人事物,思考自己能為社會做些什麼。」從籌備到執行,每一次面對規劃跟不上變化的時刻,他們也慢慢學會在有限資源下保持冷靜、靈活調整。看著長者與孩童一起完成活動、彼此靠近的畫面,更讓團隊確信:「真正的影響力不只是提出一個好的想法,而是願意付諸行動並持續改進。」
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