Photo Credit:青年影響力啟動賽Photo Credit:青年影響力啟動賽
文:社企流
打開手機,你被拉進一個素未謀面的孩子的生活——他叫阿龍,眼前擺著的是他的家庭現況、現實考量,此刻全都要由擔任營隊隊輔的你來決定:他只能在中午短短兩小時內加入營隊,接下來的安排,得靠你親手拼湊。這是由 Impact Star 青年影響力啟動賽大專院校組首獎「星築美少女」,所打造的解謎遊戲《鐘響以前》,想讓每個玩家發現:教育不平等,原來離自己這麼近。
( Impact Star 青年影響力啟動賽大專院校組首獎「星築美少女」,設計解謎遊戲,拉進大眾與「教育不平等」的距離。來源:青年影響力啟動賽)
( Impact Star 青年影響力啟動賽大專院校組首獎「星築美少女」,設計解謎遊戲,拉進大眾與「教育不平等」的距離。來源:青年影響力啟動賽)

不是不想幫,只是找不到入口

教育不平等從來不是單一因素造成,而是家庭背景、區域發展、交通限制與學習資源交織的結構性問題。星築美少女在調查中發現,大專青年面對這個議題時,普遍卡在同一處:缺乏切入點、覺得專業「用不上」、傳統服務營隊的時間與社交成本又太高。就算被故事打動,也常不知道下一步該做什麼,最後只留下無力感。

讓玩家先當一次線上隊輔

團隊先訪談校園裡理工、商管等非教育系學生,找出「非教育系幫不上忙」的直覺卡點,設計出「行動角色檢視表」,把參與方式拆解為故事轉譯者、資源觀察者、陪伴支持者、跨域解題者,讓每個科系都能看見自己與議題的連結。接著他們打造第一人稱解謎遊戲《鐘響以前》,讓玩家扮演營隊隊輔,親自面對交通結構、家庭功能等真實的兩難抉擇。
(第一人稱解謎遊戲《鐘響以前》,讓玩家扮演營隊隊輔,親自面對交通結構、家庭功能等真實的兩難抉擇。
來源:星築美少女)
(第一人稱解謎遊戲《鐘響以前》,讓玩家扮演營隊隊輔,親自面對交通結構、家庭功能等真實的兩難抉擇。 來源:星築美少女)

80% 玩家,找到了自己的行動位置

成果相當亮眼:跨領域玩家中,高達 8 成在體驗完遊戲後,明確表示願意參與後續行動。玩家也被分流至不同「行動者角色」——半數是願意長期陪伴的支持者,1/3 是挖掘制度資源的觀察者,其餘是期待串聯資源的跨域解題者。一位醫學系玩家分享,遊戲中不同選項都有優缺點,背後所需的時間、金錢都需要顧慮到,讓人有真正體驗到當隊輔的感覺。前後測數據也顯示,「必須具備特定專業才能改變教育」的認同度明顯下降,證明遊戲確實鬆動了心理門檻。

用遊戲打開一道低門檻入口

這趟行動讓團隊學到,推動社會關懷不能只靠道德感召,而要理解受眾的現實考量——時間成本、社交壓力、專業對位的焦慮,都是真實存在的門檻。把議題遊戲化、輕量化,不是削弱真實性,而是打造一個能接住大眾的低門檻入口,理想才有機會真正落地。

解謎結束,行動才要開始

未來,團隊計畫拓展《鐘響以前》的推廣通路,觸及更多非教育系青年;也希望舉辦「迷你黑客松」,讓高意願玩家共創解方、媒合至 TFT 等長期倡議;長期則盼望把這套模式模組化,複製到其他社會議題上。「不要等待成為英雄才開始,尋找一個你能舒服跨出的第一步。」團隊相信,行動不需要一開始就要求完美的解決方案或大量的時間投入,試著深入了解想要解決的問題,善用自己的專業與身邊的資源,就能創造一個好的起點,「每個人都能成為改變中的一束光。」
(本文為 Impact Star 青年影響力啟動賽合作專欄,歡迎分享文章網址,如欲轉載全文至其他介面,請來信洽詢社企流。)

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