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「Mijily」循環鞋履計畫,回收舊鞋種出花

2020.01.14
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生命力新聞/文:林鉦翰、林宜萱

根據環保署估計,台灣人每兩年就會丟棄一雙鞋,加上鞋子在台灣無法回收,代表每年將會有超過 1000 萬雙鞋子成為完全無法再利用的垃圾。為了讓穿舊的鞋子能有新價值,Mijily 循環鞋履計畫的發起人陳鵬宏與共同發起人孫相瑩推出循環鞋履計畫,將消費者穿舊的鞋子重新壓製成花盆後,再寄回給消費者,達成循環經濟。

轉型契機 創造品牌價值

陳鵬宏原先家中便是經營鞋業,他從小就會在店裡幫忙,因此在耳濡目染下吸收了不少鞋業經營的技術與技巧;後來,他前往加拿大唸書時,老師經常提倡許多環保議題,在他心中種下了關注環保的種子。回到台灣後,陳鵬宏先嘗試創立了網拍鞋業品牌,在前往中國買鞋補貨時,他發現許多工廠旁都堆滿著廢棄物,還瀰漫惡臭的味道,這讓他開始思考,如果他可以創立一個鞋業品牌,進行比較環保的生產,同時還能提供給消費者更好的鞋子,這樣就能為世界做出不一樣的事,還可以為品牌創造獨特的價值,因此陳鵬宏在創立了 Mijily 後,開始著手進行循環鞋履的計畫,並以「從負責任的消費」為轉型理念,構思如何使用對環境更友善的方式來生產鞋子。

一般的鞋子無法回收,因此在台灣一年會有超過 1000 萬雙鞋子成為完全無法再利用的垃圾,而鞋子不能回收的主因在於選材,因為當各式各樣的材料在製作鞋子時被混合在一起時,鞋子的材料就很難再被分開了,無法被輕易回收,最後廢棄的鞋子就會如同一般垃圾,面臨被掩埋或焚燒的命運。陳鵬宏說:「我們不希望每賣出一雙鞋子,它就要變成被焚燒、掩埋的商品。」他發現,若使用能夠回收的單一材質製作鞋子,這樣生產出來的鞋子就能夠回收與再利用,這讓 Mijily 對循環鞋履的計畫有了更清楚的執行方向。

舊鞋回收變花盆 種植更多綠植物

陳鵬宏從加拿大回到台灣後,發現台灣的空氣的狀況並沒有很好,因此一直希望生活周遭可以出現更多的綠色植物,淨化空氣品質;這讓他思考,若能讓鞋子在回收時再製成花盆,不但能夠重新賦予舊鞋新價值,還可以讓消費者享受種植植物的樂趣,生活中也能出現更多的綠色植物。

為了讓鞋子能夠回收與再利用,Mijily 採用單一材質EVA(Ethylene Vinyl Acetate,乙烯醋酸乙烯酯共聚物)製作鞋子,讓舊鞋能夠成功進入循環機制;而為了增加穿著的舒適性,Mijily 的鞋子採用雙密度的設計,讓消費者在穿著的鞋面柔軟、好行走,接觸地面的位置則十分堅硬、耐磨,以密度差異而非不同材質來調整鞋子的特性,也就不必使用無法回收的複合性材質了。

當 Mijily 第一次準備生產可被完全回收的鞋子時,在製程上就遇到了許多困難,不但在尋找工廠時花費了不少時間,後來即使找好了工廠,卻在工廠生產鞋履時出現了一大匹的瑕疵鞋品,出現鞋子的膠水太多、容易解體等問題,但因為 Mijily 希望以單一材質製作鞋子,因此仍堅持初衷,投入更多的心力修改製程,最後才能夠成熟、穩定的產出一雙雙可回收又好穿的鞋子。

獨一無二的全新花盆 輕鬆創造循環經濟

消費者只要購買 Mijily 的鞋款,等到鞋子需要汰換時,就可以將舊鞋寄回到 Mijily 總部,Mijily 會免費幫忙回收舊鞋,將舊鞋送至合作的工廠;而工廠會將舊鞋粉碎,讓整雙舊鞋都能變成製作花盆時的材料,最後再加工製成一個全新的花盆。大約在 21 個工作天後,Mijily 會將花盆寄回到消費者提供的地址,讓消費者能夠收到舊鞋製成的花盆,並可以在花盆種下自己喜愛的植物,輕鬆地達到循環經濟。

由 Mijily 循環鞋履計畫所回收製成的花盆,不但比起一般的花盆更加環保,加上因為每個花盆都是由消費者不同的舊鞋製成,因此舊鞋在粉碎後所殘存的顆粒會讓花盆上佈滿許多各式各樣、大大小小的點點,讓每個花盆都能呈現著獨一無二的外型;此外,花盆使用透光的材質,選用的顏色也較為鮮豔、多元,不同於一般傳統的盆栽通常是不透光、土黃色,Mijily 希望讓消費者在使用循環鞋履製成的花盆時,心中能夠出現有別以往的新感受。

持續推廣計畫 研發環保新材質

Mijily 從 2016 年開始發想循環鞋履計畫,並陸續執行許多前置的準備作業,循環鞋履則在 2017 年真正上市。在一開始推出計畫時,許多顧客都對循環鞋履計畫計畫感到神奇、半信半疑;等到一、兩年後,許多消費者當初購買的鞋子都到達了需要汰換的壽命,便開始想到鞋子能夠回收再製成盆栽,因此紛紛將舊鞋寄回到 Mijily。孫相瑩說:「其實 Mijily 並非想以主打『環保』讓消費者購買鞋子,而是希望消費者如果本身喜歡 Mijily 的商品,還能夠買到除了穿著之外的附加價值。」

Mijily 的目標是希望能繼續加強推廣循環鞋履計畫,在 2017 年循環鞋履初上市時,其實還需要等待一段時間讓舊鞋汰換,因此無法立即知道計畫的成效如何,而到了 2019 年,Mijily 發現隨著時間發酵,許多客人都成功地將需汰換的舊鞋換取花盆,真正地完成了循環鞋履計畫,代表這項計畫十分可行。未來,Mijily 也計畫研發、設計更多可回收的鞋款,不但讓舊鞋能進行回收、再利用,還能賦予每雙鞋履任務,對環境友善,更對消費者有益。

採訪側記

每個五彩繽紛的花盆都乘載著 Mijily 對環保的訴求與想望,希望每雙鞋子都能在踏遍世界的土地後,最後還能成為給予植物生命的花盆。世上每項事物都被賦予著任務,等到任務完成後,很多時候它們卻只能回歸塵土,甚至被燃燒殆盡。我們經常只看見了事物最表面的使用價值,但或許換個角度思考,便能發現很多事物都能夠為世界創造更不一樣的價值,而這樣的價值絕對值得我們一輩子義無反顧地追尋。

全文轉載自生命力新聞,原文標題:循環鞋履計畫 讓舊鞋種出花

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平時用電從哪來?歐洲輸電公司推線上遊戲,讓民眾化身調度員掌管電力大小事

2020.01.13
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環境資訊中心/陳文姿(2019 年 12 月 23 日)

週一的早晨,大家紛紛回到工作崗位,電源一開,電就來。但,電從哪裡來?電網又是什麼?電力公司還要蓋高壓輸電線,有必要嗎?連電網專家也很難對大眾解釋清楚的事,德國與荷蘭的輸電公司 TenneT 用遊戲來說明。讓你化身專業調度員,解救壅塞與意外斷線的電網。

解救電網大潰堤  你能成為無名英雄嗎?

TenneT 線上電網模擬遊戲是 2019 年 7 月最新推出的線上互動遊戲,以歐洲電網為背景,遊戲會給予玩家不同的考驗。

初級玩家可先在遊戲的帶領下,一步步學習解決問題。例如,遊戲一開始,玩家就面臨德國南部工業大城急需大量電力,要從各地調度電力的壓力。除了確保足夠的供電、考量輸電網的傳輸限制,還要維持電網頻率穩定。雪上加霜的是,一條線路意外斷線,這時該怎麼辦?隨著困難度增加,考驗也愈多。專家模式下,玩家甚至可以規劃一整套電網。

這套遊戲簡單易上手,而且充滿挑戰性,成為 TenneT 向大眾、學生、社區解釋電網的利器。TenneT 公共政策部資深顧問提斯(Philip Thies)很高興地說,連一向搞不懂他在忙什麼的老爸,現在也規劃了一套小電網在玩。

救了東邊毀了西邊  發電與用電平衡非易事

我們實際試玩一次,第一關是德國南部缺電,線路超過負載(紅色),要求趕快增加南方燃氣電廠的供電量。危機很快解除了。但程式提醒,整體供電量仍然不足,電網頻率掉到 50Hz 以下(註:歐洲電網頻率為 50Hz,台灣電網頻率為 60Hz),玩家必須增加發電量,讓發電與用電達到平衡,以維持穩定的頻率。

電網遊戲基礎:

  • 電網的特性是「發電=用電」。民眾要用多少電,電力公司就要發多少電。所以這款遊戲只能控制發電設備,不能強制民眾不要用電。
  • 當「發電 ≠ 用電」,電網的頻率就會上升或下降,這時要趕緊調整發電量。
  • 輸電線也有其容量限制,當輸電線路顯示超過 100%(線路擁塞,顯示紅色警戒),要趕緊調整不同區發電量。程式背後的電力流運算會重新計算新的輸電負載。

以為問題都解決了嗎?這時系統傳來緊急狀況,某一條輸電線路因為暴風雨而中斷,連帶影響所有輸電線路負載過重(想像一條高速公路中斷,導致其他路線都跟著壅塞。),這時玩家可以點擊輸電線,即可關閉輸電線路。

藉著這類的模擬,遊戲也可以模擬出關掉一座燃煤電廠時,會立即出現的情況。

不過,玩家也必須遵守電力規畫時的「N-1」準則——任一線路、電廠的損害都不能造成使用者停電、電壓崩潰。電網必須在減損一條線路的情況下仍正常運作。

以上考驗僅是初階入門,遊戲分 3 種難度,進階玩家必須面對多處的電網同時發生問題,救了東邊可能毀了西邊的慘況。TenneT 電網模擬遊戲另有探索模式(Explore),探索模式下容許玩家自行規劃用電量、各種發電廠、輸電線路,建構全新的電網。

不只是遊戲  更是社會溝通的工具

TenneT 線上電網模擬遊戲不只是一款遊戲。它的出現,說明了歐洲電網面臨的挑戰。

為符合減緩氣候變遷政策,歐洲大力發展再生能源,但光電、風電未必位在最需要電力的地方,高壓輸電網的開發日益重要。然而,高壓電線的建置常遭地方強烈反對,電網公司需要將複雜的電力知識用最平易近人讓大眾都能了解。

提斯說,輸電公司每天處理技術性問題,卻很難對大眾解釋清楚輸電是在做什麼事,因而決定開發這套系統。現在,TenneT 將這套遊戲用在不同場合,包括對大學生解釋電網運作、跟政治家、民眾間的對話,或是讓小朋友當遊戲玩,就是希望各界更加了解電網。

這套電網模擬程式已經納入風電、光電,但還未展現再生能源隨時間而異的變動性。提斯說,除了可用來模擬廢核、廢煤的情境外,遊戲還可望進一步改進,例如讓風電與光電隨氣象日照而變化等,也歡迎使用者提供意見。

國內專家:有助民眾了解電廠與電力設施

中山大學電機工程學系教授、工研院電網管理與現代化策略辦公室技術長盧展南受《環境資訊中心》邀請,看過這套遊戲後指出,該遊戲背後有一個計算電力負載潮流的軟體。藉由玩遊戲,玩家不僅可以看到正常電網架構下的輸電限制,還能模擬電線跳線偶發事故下可能導致的發電機連續跳脫、甚至全區大停電(頻率掉到 0)。1999 年台灣中北部的大停電即是因類似的情境而發生的。

針對近日大眾關注的台中電廠燃煤議題,他認為,若台電也有類似的軟體,大家就可親自體驗北電中送、南電中送、及各種偶發事故下,輸電線上電力流動的可能變化,對於大眾了解興建電力設施之目的,及完成後運轉情境的改變都有幫助。

電網背景小知識

1. 電網頻率:用電跟發電要維持平衡,否則電壓就會出現變化。台灣的電網以 60Hz 為主。TenneT 以歐洲為背景,電網頻率為 50Hz
2. 輸電商(TSO:Transmission System Operator):在台灣,台電兼顧發電與輸電的角色,歐洲則有獨立的輸電公司,甚至一個國家內有多個輸電公司。例如德國境內有 TenneT、Amprion、TransnetBW 及 50Hertz 四大輸電公司。

全文轉載自環境資訊中心,原文標題:搶救電網大潰堤 調度員換你當 歐洲電網公司TenneT推出線上遊戲

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