新聞整理/魏守芸
「你願意嘗試第二人生,試著體驗生活中遇到的各種種族歧視嗎?」那麼,如果是一生都這樣呢?
澳洲3所大學與反種族歧視組織All Together Now研發一款手機App「Everyday Racism」,讓使用者通過7天的角色扮演,實際體驗種族歧視對人的傷害,並且增進用戶對其他族裔文化的理解,鼓勵在現實生活中重視澳洲的種族歧視問題。(同場加映:破解愛滋迷思:聯合國啟動SMSBiz計劃,用「免費簡訊」終結流言)
在遊戲中,玩家可以選擇4種角色,包含原住民、穆斯林婦女、印度學生或旁觀者,7天內玩家會根據不同情境,收到包含廣播、e-mail、簡訊、影片、推特等形式的種族歧視訊息,並且讓玩家選擇不同應對選擇來繼續遊戲,而所有的情節都是由訪問調查後得到的真實遭遇改編設計而成。
據研究顯示,在澳洲每5個學生就有1人每天都遭到種族歧視。而「Everyday Racism」的雛形便是來自澳洲迪肯大學教授Yin Paradies在2009年關於減少種族歧視的研究,他發現,生活中細小的種族歧視行為例如玩笑話、刻板印象,跟激烈的公然歧視一樣具有傷害性,而前者在澳洲其實是非常盛行的社會現象。
此外,這個遊戲特別將目標對象放在18-24歲的年輕人,希望能夠讓他們在真實世界主動討論起遊戲裡的情節,並提升大眾對於社會上種族歧視現象的重視。(延伸閱讀:「重點不是我的白浪身分,而是如何處理議題」:非原住民的方克舟創Mata Taiwan,彌補原漢的溝通缺口)
根據Literally, Darling專欄文章提到,使用者Rebekah表示:「這遊戲讓我五味雜陳,我原以為我不是種族歧視者,但它讓我重新審視自己的行為。例如生活中忽視的玩笑話,或是當長輩在我面前說出歧視話語時,我的沉默也是一種霸凌。」
根據Daily Life報導,Everyday Racism於兩年前上線後,已有超過6千人次下載,成為澳洲大學校園及社會上普遍推廣的一款娛樂兼具教育的手機App,並且獲得2014年聯合國跨文化創新獎,從6百多個隊伍中脫穎而出。
因為Everyday Racism的成功,研發團隊在2016年7月將推出「學童版本」,針對學校8至10歲學童作作為課堂工具,從小開始教育。
然而,針對這個遊戲的設計,也有意見指出,遊戲固然展示了弱勢族群如何遭受歧視,卻沒有教導大眾該如何幫助他們。但Yin Paradies在接受Daily Life採訪時提到:「從來都沒有一種答案可以簡單地解答這個複雜的難題,但是承認我們自己至少都參與在社會裡的歧視氛圍中就是個好的開始。」
All Together Now的負責人Priscilla Brice表示,「只有承認種族歧視問題的存在,年輕人才能真正學會如何溝通,成為社會中正確的榜樣。」
核稿編輯:林冠吟、郭潔鈴
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