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1個足球改變生命,迸發無限可能

2016.02.11
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合作轉載

文: 陳燕妮

遊戲,是每個人成長中重要的部分,能夠促進兒童及青少年的心智發展及身心健康、啟發創意與多元潛能、培養健康人際關係、建立團隊精神等。現今社會物質豐裕,各式各樣的玩具、數碼產品、網絡遊戲充斥著新一代的生活。正當我們享受種類繁多的選擇的同時,在全球不同的角落,不少兒童及年青人卻正在戰亂、天災、疾病、貧窮中奮力爭扎,缺乏基本生活所需,更看不見他們的未來。

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堅持實踐夢想  帶來平等學習機會

賈尼添(Tim Jahnigen)是社會企業「大同遊戲計劃」(One World Play Project)的創辦人,本身是一名創業者、著名填詞人與演唱會製作人。2006年在電視新聞上偶然看見關於非洲蘇丹達佛(Darfur)地區衝突的報導。畫面上看見一批心靈受創的年青難民,在髒地上踢著一個以麻繩及垃圾製成的簡陋足球。添被他們身上散發出來的不屈不撓精神所感動。他亦深信,遊戲有改變世界的力量,簡單至一個足球,也可以為弱勢社群帶來快樂、希望與出路。

添於是開始萌生了新的夢想,希望能夠製作一個耐用常新的足球,並送到世界各地有需要的地區。往後兩年他反覆構想,亦努力嘗試募集資源以進行研發及開展計劃。終於得到世界知名歌手史汀(Sting)的支持,提供研發足球的經費,並於2010年正式開始生產。為感謝好友的支持,添以史汀的著名歌曲「大同世界」(One World)作為計劃及足球的名稱。

「大同足球」重量與一般足球無異,卻採用了特別研發的物料,能抵抗各種撞擊,即使受到刀刺、水浸、被車輾過也能絲毫無損。在任何的氣候與地形,如街頭、泥地沙地、山區也可安心使用,亦不需要定期充氣、保養。添希望在任何地方的小孩與青年,也可擁有高質素的足球,無間斷地享受遊戲與運動的樂趣,為他們帶來心靈上的扶持與正面的改變。

為令社區中每個有需要的年輕人都有機會接觸足球,並可得到學習與成長的機會,「大同遊戲計劃」不會將足球直接送給個別小孩或青少年。他們會發掘一些當地的服務機構,確保這些機構不論性別、種族、政見、宗教背景,一概為所有社區人士提供不同類型的教育,如預防愛滋病、男女平等、衛生與健康、處理衝突及其他重要生活技能。計劃會按需要將足球送到這些機構,機構再配合他們本身的服務,妥當運用「大同足球」作資源,透過遊戲建立年青人的信心、人際關係及各種技能,為他們的生命帶來正面的改變,並為受戰亂、天災人禍的地區的居民重建信任與希望,務令每個足球均能發揮最大的價值。

策略銷售與合作  將影響力拓展至全球

「大同遊戲計劃」的團隊有來自不同界別的精英,對營運、銷售推廣、科技、產品設計、社區發展、遊戲與運動等均有豐富的經驗。團隊重視創新與實效,設計不同形式的銷售與合作方案,務求計劃能以國際性的規模全速發展。

他們首先針對經濟富裕的地區及有能力負擔的客戶群,以「買一送一」(Buy One Give One)的模式銷售「大同足球」。顧客每付出39歐元購買一個「大同足球」,計劃便會將一個足球送到有需要的社群。顧客亦可直接選擇以23歐元購買一個足球送給指定的機構。足球是世界最受歡迎的運動之一,本來便可連結各地不同的愛好者,顧客在購物之餘亦可行善,吸引了不少人的支持與購買。

同時,計劃亦爭取企業作長期贊助。自2010年計劃開展以來,雪佛蘭汽車公司(Chevrolet)一直全力支持「大同遊戲計劃」的發展。作為一間國際企業,雪佛蘭以公司的全球網絡,將「遊戲能改變生命」的訊息帶到不同地區,並提供資源及策略性建議協助服務的拓展,令計劃在短短數年間,得以覆蓋了非洲、亞洲、歐洲、美洲不同國家。

「大同遊戲計劃」亦積極與不同企業及機構合作,配合他們的資源,發展地區、國家、及地方規模的合作伙伴計劃。既能為這些企業及機構提升品牌形象,亦可為計劃帶來新的資源,支持計劃進一步發展。

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一個足球   改寫四千五百萬生命

「大同遊戲計劃」發展迅速,至今年8月,已送出了超過一百五十萬個「大同足球」至全球94個國家,讓超過四千五百萬名生活在在嚴峻環境與崎嶇地形的年青人與兒童,透過遊戲學習到各樣知識與所需技能,來面對生活與挑戰。

計劃用心整理與紀錄不同年青人透過遊戲改變生命的故事,放到網站及社交媒體上,讓支持者能見證這些年青人的成長。例如在海地偏遠農村出生的瑪蒂(Martine),因為先天聽障,令她難於與其他人溝通。後來得到海地聾人學院的支持,並參與「大同遊戲計劃」,在足球活動中與其他年青人建立友誼,找到自己的夢想,並開始擔當教練培訓其他年青人。在非洲塞拉里昂,因長期內戰令很多人口均受傷需要截肢。當地一個為單腿截肢者服務的機構,以「大同足球」幫助肢體傷殘者重建信心。他們不但能代接國家參加單腿足球比賽,也被委任為「和平大使」,改變他們對自己與殘疾的看法,讓他們看見自己的能力。

今年夏天,「大同遊戲計劃」亦開展了All Girls Can Play項目,希望透過遊戲來提升的女孩的尊重。全球性別歧視的問題依然嚴重,在很多落後地區,女孩往往缺乏機會與資源,受到童婚、性暴力、拐帶販賣、疾病、不平等薪酬及待遇、被剝奪教育機會等問題困擾。計劃希望能讓各地女孩均有機會透過遊戲及教育,加強她們的自信心,令她們發掘與肯定自己的潛能。

正如計劃的理念所說,處處都是遊戲的地方。改變,亦可隨處發生。

全文轉載自仁人學社,原文刊於信報


作者簡介:陳燕妮,為 「教育燃新」執行總監。

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台灣無障礙應用世代來臨!五大新創團隊用愛縮短溝通的距離

文:范熒恬

綜觀全球,有超過10億個身心障礙人士,平均每7人就有1位屬身心障礙,而在台灣,不只有115萬的身心障礙者,65歲以上的銀髮族更高達200萬人。

行動通訊技術的革新,帶給現代人許多生活上的便利,然而對於廣大的身心障礙與銀髮族群來說,不論是使用介面或操作上,卻有著一定的困難和不便。「4G友善應用國際論壇暨成果Demo Show」於上月28日在臺大醫院國際會議中心舉行,五個新創團隊與資策會攜手合作,發表了五款為身心障礙者及銀髮族所量身打造的4G友善App,希望讓行動服務更貼近無障礙的需求。

活動中亦邀請制定行動技術標準的國際組織Mobile Manufacturers Forum(MMF)秘書長Michael Milligan,及日本知名電信商NTT Docomo國際事業部資深經理曾我秀樹到場分享全球無障礙行動應用科技的發展。

資策會副執行長龔仁文表示,「對於有障礙的族群,這些友善應用程式將成為生活中重要的溝通工具,在這些團隊的努力之下,台灣社會將能往更友善、更無障礙的公民社會邁進。」

無障礙應用世代來臨

在國際間,MMF所成立的Global Accessibility Reporting Initiative(GARI,全球無障礙服務通話倡議組織),希望透過行動科技來提供無障礙協助。目前在GARI網站上已有16種語言,並針對1300種裝置及300個無障礙應用程式上進行測試,其中推行了110個無障礙功能,例如與助聽器的相容性、手語影像通訊的功能等。

MMF秘書長Michael Milligan強調:「我們的最終目標,就是希望透過我們的網站提供資訊給廠商、電信公司、消費者,(讓他們)在設計應用程式時能從無障礙的概念去思考,以滿足聽覺、視覺、言語、動作、認知障礙等不同潛在需求,幫助使用者找到最好的無障礙解決方案。」

NTT Docomo國際事業部資深經理曾我秀樹則表示:「在高齡人口高達1/4的日本,銀髮族在行動服務上亦有著大量需求,且隱含著廣大的商機。」

由NTT Docomo所推出的「Raku-Raku Phone」(輕鬆用手機),追求親切、簡單、容易閱讀、安全等四大特點,並針對銀髮族的需求去量身打造適合的智慧型手機,例如:按鍵較大、增加手寫及口語輸入法,觸控面板產生回應等方式,強調「使用便利性、享用樂趣、安全性」,藉此降低年長者使用智慧型手機的困難及不安感。

五款友善應用讓溝通零距離

在台灣,「牧卡工作室」、「駟馬科技」、「众社會企業」、「淡江大學視障資源中心」,以及「臺灣科技大學回憶錄大富翁團隊」等五個新創團隊,也看見了身心障礙者與銀髮族族群在使用行動服務上,仍存在許多未被滿足的需求。他們致力於研發4G友善應用程式,讓行動服務更貼近無障礙的需求。

牧卡工作室所推出的iCAN語障行動溝通輔具,強調「因為有愛,溝通無礙」。牧卡工作室工程師李泓其表示:「傳統的手工圖卡製作編輯耗時又耗力,照護者在發音教學上也需花費較多的時間。」iCAN則結合平板裝置,打造生活化的溝通圖卡和造句庫,讓生活情境融入教學,協助他們在戶外與人溝通,並鼓勵了更多的語障者走出戶外跟更多社會大眾接觸、產生連結。

接著,駟馬科技執行長彭健強提到開發SignChat這款應用程式的起因,是來自一位台北啟聰學校的老師尋求協助,他才發現原來聽障朋友在使用手機上有許多不便,在當時竟然沒有一款App有使用手語溝通的功能。

他表示:「原本我對於聽障朋友的需求並不了解,也很少人知道,聽覺的障礙會影響語言的發展遲緩,造成閱讀能力的低落,而聽障朋友需要靠手語、文字、唇語、助聽器多管道去理解才能順利地與人溝通。」

為解決這些聽障朋友的溝通問題,「SignChat手語翻譯溝通板」因運而生,藉由手語輸入法、雙向手語字典、溝通板、筆談、即時通訊、手語動畫播放等功能,讓聽障朋友能夠在溝通與閱讀上更加順暢。

由众社會企業推出的「友善好司機」這款應用程式,可以讓有需求者看見司機的訓練過程,找尋需要的好司機,並在友善、載運、特色服務等服務提供下,盡可能地滿足使用者需求。同時众社會企業也希望透過政府力量串聯富康巴士、無障礙計程車及其他接送業者共同加入,提供更優質多元的服務。

众社會企業林崇偉董事長表示,「4G技術不應該只是通訊技術的進步,更要思考的是,這樣的科技如何解決身心障礙者及年長者生活上的問題及困難。」此外,他更希望全民都能盡一份心,推薦能滿足這些需求的好司機,共同為無障礙的友善服務努力,連結友善的人民,打造友善的城市。

淡江大學視障資源中心,則致力於豐富及優化視障行動學習平台,其所開發的語音隨身助理App提供視障行動學習、物品辨識、鈔票面額辨識、網路博覽家等四大服務,除在學習上強調無障礙體驗外,也讓這些視障生在生活層面獲得幫助、減少資訊的落差。

最後發表的臺灣科技大學回憶錄大富翁團隊,致力於提供專業規劃、快樂,並適合銀髮族群的團體復健活動。用戶體驗總監卓思陽表示:「看到現有的教具多是從國外引進或是針對孩童所設計,許多並不適合長輩使用,因此這款遊戲應用程式做了更多客製化的調整。」他們從長輩的喜好切入,從老歌歡唱、蘊含生命故事的照片和影片的分享,搭配互動遊戲引領長輩們做認知功能的訓練,希望持續帶給長輩們美好及歡樂的活動時光。

無障礙及銀髮科技服務不再是少數人的需求,隨著高齡社會和平權社會的來臨,友善應用程式的推動日漸重要。無障礙應用時代加速了友善社會的風氣,並散播到社會上更多角落,透過關心、聆聽需求,如果每個人都能主動用愛關懷,在科技服務的創新下,全民都能成為友善服務的推手。

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