Photo Credit:楊明融Photo Credit:楊明融
一群平均年齡超過 60 歲的長輩專注盯著螢幕上的遊戲角色,緊握滑鼠、手指不間斷的敲擊著鍵盤,時而興奮吶喊,時而發出渴望獲勝的嘆息。如今電子競技已經不是年輕人的專屬活動,弘光科技大學尚青電競隊,就是由一群滿頭銀髮,步入退休生活的爺爺奶奶所組成,他們各個充滿活力與衝勁,對於勝負的執著一點不輸給年輕人。
生命力新聞/文:楊明融、黃子柔
2022 年 12 月,弘光尚青電競隊的長輩們與 VTuber 虛擬實況主組成的戰隊展開跨世代的對決,吸引國外媒體關注報導。
「我走中路,下路給你。」這句話或許會讓人想到一群年輕人在做電競戰術的指令,仔細一看,電腦前面操控鍵盤滑鼠的卻是一群平均年齡高達 60 歲以上的弘光尚青電競隊隊員,在旁邊給予輔助與指導則是兩位「學生」教練。此隊伍是由弘光科技大學國際電競產業中心執行長黃建基一手打造出來的,希望透過教育扭轉大眾對於電競的認知。
(弘光尚青電競隊是由平均60歲以上且來自台灣各地的長輩們所組成的。來源:楊明融)
(弘光尚青電競隊是由平均60歲以上且來自台灣各地的長輩們所組成的。來源:楊明融
起初許多隊員都是以「想要了解小孩在幹嘛」、「好奇」為由加入,而如今「弘光尚青電競隊」的存在,不僅跨越年齡的界限,而且也使這群年長者重拾「一顆年輕的心」,更重要的是為家庭三代增添更多共同話題。
弘道老人福利基金會暨 2007 年的「不老騎士」摩托車環島活動,於 2021 年發起「不老電競交流大賽」圓夢計畫,促成了北、中、南區域的長輩們,各自創立了電競隊,為不老電競交流賽而準備;其中位於中部的弘光尚青電競隊因此誕生,現任弘光科技大學國際電競產業中心執行長的黃建基,便是將這群銀髮長輩集結起來,並延續「不老」精神的幕後推手。(同場加映:「追求夢想時,你會忘記自己幾歲」不老棒球聯盟讓阿公阿嬤重燃野球魂
黃建基表示:「很多大人對孩子經常打遊戲很不能理解,多元社會裡每個人都有其發展空間,我想讓長輩們來瞭解什麼叫做電競。」以此結合弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系的場地與資源,並由校隊選手擔任培訓教練,提供長輩們投入電競活動的機會。而長輩們大多是透過 LINE、臉書或是同儕之間的口耳相傳,基於好奇和學習的心態而加入。
黃建基說明,電玩與電競是不同的東西,電玩可能是日常娛樂的消遣,而電競則是在公平的規則下達到競技層面的活動。之所以會選擇《英雄聯盟 LOL》這款遊戲來進行培訓,黃建基提到,MOBA(多人線上戰鬥競技場遊戲)類的遊戲難度較高,每一個角色都有其特性,需要學習如何運用該角色的背景知識,並強調人與人之間的協同配合;在非練習時間,成員之間也能透過網路即時通話軟體作交流,在家也能自己上線練習。
黃建基表示,電子競技遊戲不單只是休閒娛樂或者競技活動,也能成為隔代間的溝通橋樑,透過遊戲來串聯祖孫之間的互動契機或茶餘飯後的話題,從中獲得特殊的人際體驗。另外,在傳統的體育競技活動當中,像是一些球類運動,基於適合活動的年齡限制與安全性考量,很難真正發揮效果;而電子競技屬於相對靜態的活動,且需要同時動腦動手,跟打麻將有異曲同工之妙,對於長輩在手眼協調以及腦力活動方面有很大幫助,除了能促進跨世代的交流,也能達到競技活動的效果。
因此黃建基希望從教育層面做起,希望能提升、扭轉大眾對於電競的認知,讓各個年齡層的人都能夠有機會投入電競活動,而讓電競不只是玩遊戲,也能成為未來高齡化社會中長照體系的一環,讓長輩在「被照顧」之前就能接觸,並藉由電競來認識什麼是網際網路,落實終身學習,藉此減緩老年人口被照顧、身體退化、臥病在床的時間。

「因為我想了解我兒子在玩什麼」而加入

今年 68 歲,自營書局退休後的賴麗娟說:「因為我們家男生很多,下班或放學後他們都會在家玩電動,叫他們吃飯也都不理,我就好奇這到底有什麼好玩的。」退休後的賴麗娟在弘道老人福利基金會當志工,剛好基金會舉辦「不老電競」的活動正在招募選手,基於想了解孩子熱愛打遊戲的原因,想親身體驗電競活動的目的而報名參加。賴麗娟提到,一開始她對電競的印象並不好,因為常聽說有人因為沉迷電玩,廢寢忘食打到家庭破裂,把錢都花光;直到自己親身接觸之後,發現其實有所節制,適度的玩其實對身心健康是有益處的。
另一位現年 70 歲,從台中監獄退休後擔任市議員服務處副主任的劉仁傑表示,家裡的小孩常出去打電動很晚才回家,甚至還花了一筆錢儲值,因此想了解現在年輕人的休閒娛樂;心想自己如果有機會學習,也能藉此跟孩子多增加一個共同話題也不錯。於是在社區電腦班的介紹之下,來到弘光科大學習,除了參加電競隊之外,還投入烘焙、中餐料理等課程,培養多元的興趣專長。劉仁傑也提到,電腦對於他們這個世代而言是個新興產物,所以並不熟悉;而請教自己的小孩反而沒有別人的小孩來教來得有耐心,與弘光科大小教練的互動中有種特別的親切感,也更有互相學習的空間。
其中令賴麗娟印象深刻的是,在 2021 年「不老電競交流大賽」落幕後,同為選手的她,隔天經過加油站加油時,正好穿著不老電競的外套,被加油站的工讀生一眼認出,興奮的問她說:「阿姨妳是昨天出現在網路直播上的不老電競的隊員嗎?我有看到你們打贏了!」工讀生的反應,讓當下的賴麗娟深感與有榮焉,覺得自己居然能打電競打到上直播被年輕人看見,還被年輕一輩的小朋友稱讚,感到很有成就感。

退休長輩玩電競穩固親子情誼、激盪腦力

今年 65 歲自營數位工作室的鄧正堂談起學習電競的過程說:「年紀大了在操作上會有一些困擾,沒辦法反應那麼及時。」起初是透過教練逐步指導,之後慢慢的懂一點,雖然在操作上,還是會因為對按鍵控制的不熟悉,而反應緩慢,但這一點也不影響鄧正堂對《英雄聯盟 LOL》的熱愛。而真正令鄧正堂印象深刻的是,來自兒子的秘密「特訓」,他提到:「兒子是北漂族,平常一有空就會叫上他的朋友邀我一起上線,他會故意跟我挑一樣的角色,然後虐殺我。」雖說會被兒子嘲諷一番,不過也能透過上線玩遊戲的機會,了解孩子的近況,遠端就能促進親子間的感情。此外,鄧正堂平常也會自己打開電腦,自己上線玩,一方面練習操控技巧;他表示:「每週北、中、南的夥伴會組織起來,一起上線打友誼賽,這也是促進大家和樂融融的社交活動。」
原在國稅局工作,今年 63 歲的何嘉梅,因為生了場重病而被迫離開職場,在家休息了 3 個月後,覺得整個人昏昏沉沉,沒有計畫性的退休讓她覺得徬徨,所幸接觸了拉密(Rummikub)桌遊,一玩之下竟然成為專家,不僅身心狀況大為好轉,還被聘請為裁判。因病經歷過退休空窗期的何嘉梅,深感休閒活動的重要,因此培養了很多興趣,包含音樂、舞蹈、攝影等。半年前在鄧正堂的邀請下,從來沒接觸過電競的她,跳脫原先的涉略領域開始試著玩起電子遊戲,跟著電競隊到弘光科大練習,只接觸電競 3 個月的她,便在今年 7 月由 PlayOne 遊戲陪玩平台舉辦的「英雄聯盟祖孫盃」電競賽上拿下首殺,讓她很有成就感,由此愛上了電競活動。打電競讓何嘉梅覺得腦力漸開,認為電競對於身心內外的助益很大,她也鼓勵退休後的長輩們走出原先的框架和生活圈,多接觸新事物與培養興趣,讓退休生活不留白。(同場加映:光顧「歐吉桑麵包教室」:日本熟男不設限,退休後迎來烘焙初體驗

多遊系學生擔任教練,從跨世代交流中獲得感動

賴昱瑋和許瑞芳是弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系的大二學生,賴昱瑋是系上直播團隊的成員,想說兼任大哥大姐們的遊戲教練很有趣,因而加入,而許瑞芳則是英雄聯盟校隊的經理,本身熱愛《英雄聯盟 LOL》這款遊戲,基於上述理由,在學長引薦下義無反顧的加入教練團隊,她說:「如果能夠讓這些大哥大姐喜歡玩英雄聯盟,愛上這個遊戲,我會覺得很開心,所以才來擔任弘光尚青隊的教練。」
在訓練方面,兩人提到,因為遊戲當中有很多專有名詞和術語很難讓長輩們聽懂,於是他們會用生活化的口吻或是比喻,便於長輩們在操作上能夠理解,像是在出裝備時,會強調道具的功能來代替記憶道具本身的名字,如:看到武器類的圖示通常是增加攻擊傷害、鞋子就是指提升跑速等。加上這款遊戲有很多角色,會盡量讓長輩們先專注於某一路線或角色來學習,讓長輩不至於分散注意力,降低其在學習上的難度。而對許瑞芳來說,最大的困難是,得重複說明一件事很久,她說:「我可能很認真講完某件事情後,他們到下禮拜可能還會問我同樣的問題」,這時候許瑞芳就會反思自己一開始的說話方式是不是哪邊需要修正,重新構思方便長輩理解的講法,另一方面提醒長輩們記得做筆記,下次如果忘記可以翻筆記來看。
許瑞芳認為,與長輩相處和交流的過程當中,可以藉由遊戲創造不同的話題,他們就像是家人、朋友一樣,「我教他們打遊戲,他們教我一些人生的道理」,遊戲就像是開啟祖孫輩溝通的契機,有一個彼此共通的話題反而能減少隔代間的隔閡。賴昱瑋則認為,玩起遊戲的長輩們很可愛,看他們贏得比賽後的神情,讓人覺得蠻感動且有趣。令許瑞芳印象深刻的是,2023 年 12 月與 Vtuber 虛擬實況的比賽,這是她第一次率隊參賽,因為輸掉比賽自責而落淚,反而爺爺奶奶們跑去安慰她,許瑞芳表示:「雖然輸掉比賽,不過看到他們在過程中很開心,至少心態沒有崩,我覺得這就足夠了。」
(賴昱瑋在練習時會站在後方並適時給予技術上的指導。來源:楊明融)
(賴昱瑋在練習時會站在後方並適時給予技術上的指導。來源:楊明融

我阿公來都比你強!電競可協助解決高齡化社會問題

電競隊當中最引人注目的大神級人物,莫過於人稱「鈞玲天下」的李福鈞,今年 63 歲軍人退伍現職為計程車司機的他,曾在不老電競交流大賽上,8 秒內連續擊殺 3 名對手,兩天內累積 51 殺引起廣大迴響。與其他隊員不同的是,李福鈞一直是個遊戲愛好者,除了自己玩,身為父親的他,平時還會叫上 3 個兒女一起上線對戰。李福鈞除了是電競愛好者外,更是倡議者;由於李福鈞的遊戲手感佳,因而成為尚青電競隊不可或缺的中堅力量,也是他建議弘道老人基金會嘗試來推動不老電競計畫,使得北、中、南 30 多位長輩,各自集中培訓,參與不老電競交流大賽;但隨著比賽落幕,有關長青電競的推動變得難以延續,他表示:「弘道老人基金會打完比賽後,後續沒有再做第二期,基哥(黃建基)覺得可惜了,剛好我也蠻希望能夠再組織大家推老人電競。」李福鈞提到,2025 年政府將推動壯年運動會,他覺得長青電競的未來可期,期盼能夠藉此獲得更多跨國交流以及曝光機會,得到政府與社會各界的重視。
關於弘光尚青電競隊的未來目標,黃建基表示,除了讓長輩們能夠藉由電競,來拓展新的學習面向,如:多媒體、網際網路;在未來也能跟人工智慧做結合,讓電競的可能性能夠擴大,促進老人的身心活動與終身學習。而現階段,首要條件是先讓長輩們能夠穩定的凝聚在一起,腳踏實地、按部就班的練習;期待未來能有更多的地方縣市也一起投入這項運動,讓政府看到讓社會企業看到。
(弘光尚青電競隊與知名遊戲實況主亞州統神。來源:中台灣電競聯盟提供)
(弘光尚青電競隊與知名遊戲實況主亞州統神。來源:中台灣電競聯盟提供

採訪側記

透過這次採訪讓我們覺得這些大哥大姊願意學習新事物的精神令人敬佩,特別是談論到自己的小孩、孫子的時候,他們的眼神都充滿愛意。另外,他們為了提高實力,還會在空閒時間組隊上線跟年輕人較競,甚至未來有機會到各國去做交流,期待未來他們能在國際上發光發熱。
全文轉載自生命力新聞,原文標題:爺爺奶奶打電競 開啟跨世代對話
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    生命力新聞:觸發社會創新

    《生命力新聞》創刊於1997年,是輔仁大學新聞傳播學系的教學實驗媒體,致力於報導社會創新故事,也就是用新觀念、新策略、新組織、新科技來解決社會問題的實踐範例。新聞網站:http://www.vita.tw。粉絲專頁:http://goo.gl/st2wwn。