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阿普蛙工作室開發出一款桌遊 —— 《抓誑新聞》,透過遊戲的方式,帶領大家找出新聞潛藏的問題,學習識讀媒體的能力,並達到推動公民教育的目的。
生命力新聞/蔣昕蒨、鄭芊芷、劉俐君
近年來,媒體的亂象不斷影響著閱聽人的認知與生活,許多人卻沒有能力辨別具有瑕疵的新聞資訊,只能被動接收。阿普蛙工作室開發出一款桌遊 —— 《抓誑新聞》,透過遊戲的方式,帶領大家找出新聞潛藏的問題,學習識讀媒體的能力,並達到推動公民教育的目的。

透過桌遊 培養閱聽人的媒體素養

「秀才不出門,能知天下事」過去形容人知識廣博,即使不出門,也能遍知天下事,如今也能用來形容這個資訊發達的社會。人們每天藉由報紙、電視、網路等媒體,獲取新聞資訊、得知時事,但有時卻無法辨別內容是否屬實或有所缺漏。
阿普蛙工作室一開始只是一個桌遊社團,由當時擔任社工師、用桌遊與孩子互動的林侃眉,找來心理系畢業,曾是行政助理與編劇的國中同學吳健毅,在工作之餘一起研究桌遊。在滿足了娛樂的需求後,他們開始想尋找更有意義的事情來做,讓遊戲也能發揮其價值。
於是,在發現了如今的媒體亂象之後,各種不實、容易誤導民眾的報導內容充斥著日常生活,「如果首先媒體本身傳遞的資訊是有瑕疵的,而公民也沒有能力辨識的話,那這個影響就一直無限的擴散下去。」執行長吳健毅說。
他們認為閱聽人需要擁有良好的媒體識讀能力,便推出《抓誑新聞》,讓人們在遊戲過程中學會分辨出隱藏在新聞內容中有問題的部分。

找出 4 大「毒物」 讓新聞恢復正常

《抓誑新聞》由 2 到 6 位玩家組成「媒體巨獸」與「識讀者同盟」,「識讀者同盟」必須打敗「媒體巨獸」以取得勝利。擔任媒體的玩家會隨機抽取一則新聞,並播送新聞內容給識讀者,識讀者要從聽到的報導中,依序分辨出 3 段內容分別含有哪些毒物,並正確配對。
遊戲中包含的「4 大毒物」是「刺激」、「標籤」、「誤導」、「置入」,刺激指的是含有辛辣聳動或訴諸感官刺激的內容,如詳盡描述殺人細節等;標籤是指將某些人或族群跟特定的行為、議題連結,形成標籤;誤導是將錯誤的資訊傳遞給大眾;置入則是於報導內容中提及某些商品、思維或政令。這 4 項都是新聞裡常見的問題。
吳健毅說:「《抓誑新聞》的重點就在於讓玩家去體驗說,我們把由公民課本講的媒體犯的一些錯誤,整理成 4 種概念,那你如何去揪出這 4 種概念。」從一次又一次的遊戲中來訓練玩家挑出毒物、找出問題的能力,並應用在生活中所看見的新聞報導中。

非專業背景 自我摸索學習

由於吳健毅、林侃眉與後來透過教師研習加入的李庭欣,都不是擁有專業新聞背景的工作者,在有了《抓誑新聞》的想法之後,積極做了許多準備,「首先我先去把國高中的公民課本全部找出來,然後把跟媒體有關的章節也全部翻出來,之後全部看一遍。」
吳健毅說他將課本中覺得特別有意義,並且有潛力發展成為遊戲、讓人體驗的資訊,如「置入性行銷」、「刻板印象的形成」、「暴力行為的複製」等可能影響閱聽人認知的現象,進一步整理,同時遇到不熟悉的名詞時,也會上網搜尋,最後才篩選出能融入遊戲環節的資料。
而桌遊中新聞素材的來源,一部分是由自己發想,一部分則是來自現實生活的新聞改編。目前 3 人除了這份工作,有的還身兼講師,到學校及社福團體帶領學生跟老師體驗遊戲,甚至負責其他專案的管理,時間的分配上比較不容易,所以在面對遊戲所需的大量新聞文本,也會參考真實的新聞,再詢問一些做新聞工作的朋友,得到建議。
吳健毅認為有時參照真實新聞反而會顯得更有趣,如之前的南港小模命案,就有將它寫進遊戲,「其實不會缺乏素材,像我現在每天打開新聞,就會發現,哇,完美素材,直接加進去。」
(阿普蛙工作室成員林侃眉(左)、吳健毅(中)、李庭欣(右)講述《抓誑新聞》的意義。來源:鄭芊芷)
(阿普蛙工作室成員林侃眉(左)、吳健毅(中)、李庭欣(右)講述《抓誑新聞》的意義。來源:鄭芊芷

獲得回饋 與各方合作推廣

阿普蛙在各個學校舉辦活動與研習,帶領老師與學生們一起體驗遊戲,遊戲後從玩家得到的回饋與支持,是他們繼續下去的動力。
「我覺得他們可以把這些遊戲效果延伸到生活當中,這是我們所期待的,因為覺得透過這種方式,才有可能真正去改變閱聽人的媒體素質。」他們希望透過體驗式的教學,讓學生不再只是吸收知識的容器或工具,而是在經歷了某些有意義的事,從中產生感受,並往自己想要的方向前進。
《抓誑新聞》也與不同單位進行合作,包括各級學校、基金會、社區單位與兒少代表等,也特別邀請知名插畫師——nagee 來繪製遊戲卡片的圖案,目前已經舉辦 300 多場工作坊,累積時數突破一千個小時,他們發現不只學校,有越來越多人願意用遊戲去認識社會議題。
《抓誑新聞》在 2019 年上市,除此之外,他們也持續設計其他不同且具教育意義的桌遊,明年會與另外兩位設計師合作,推出關於性別平權及推廣台南陣頭文化的兩款遊戲。
「桌遊不只老師他們可以帶回去使用,也可以幫我們帶來穩定的獲利,也代表著大家對我們的支持,讓我們可以有能力去開發下一款遊戲。」李庭欣這麼說。

持續舉辦活動及創新 加深公民教育

未來,阿普蛙工作室也希望繼續與學校合作,透過辦理營隊,讓學生體驗到桌遊不一樣的玩法,「想在營隊操作的比較不只是視覺上的,聲光、物理上的效果,而是包含你跟其他角色、人物建立的人際關係,是在那個背景底下有更好的詮釋的。」吳健毅認為不斷學習新的東西與方法,並將所學結合起來,就能從當中發現可以利用的事物。
他們也一直在為公民教育付出努力,計畫明年舉辦遊戲教育者的論壇,讓教育工作者和桌遊設計師有一個平台溝通、交流,提供一個管道去討論遊戲、桌遊在教育圈能如何運用。
阿普蛙工作室利用各式各樣的議題桌遊,將公民教育融入遊戲中,在玩遊戲的過程中對社會議題有更深入的了解及關心,提升大家的公民素養之外,也希望幫助學生培養獨立思考的能力,擁有自己的想法。

採訪側記

採訪當天基隆下著雨,花了不少時間尋找地點,受訪者還特地出來接我們,雖然 3 個人同時接受訪問一開始要進行調整,不過整個過程都還算順利,從受訪者的談話中能聽出他們對桌遊與推動公民教育的熱情,即使工作繁忙也盡力將心力付諸在上面。
全文轉載自生命力新聞,原文標題:《抓誑新聞》帶你戰勝媒體巨獸 聰明看新聞
 

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    生命力新聞:觸發社會創新

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