文:劉宜叡
煮完飯後還要給小孩餵飯、追著小孩轉,好不容易從東邊哄到西邊、軟硬兼施的逼迫他吃不喜歡的食物。噢!真沒輒,吃飯像打仗一樣,永無天日!你在想有沒有輕鬆又優雅的方法,來改善小孩的挑食習慣?有的,就讓 Wunderman 公司的創辦人 Rodrigo Gorosterrazu 跟你說一說他的大絕招吧!
Rodrigo 是一位有女兒的傻瓜爸爸,跟你一樣他對女兒拒絕吃東西的行為感到沮喪,因此他的團隊運用科技來增進小孩子的食慾,絕地反攻每日上演的親子大戰。Rodrigo 的團隊發現,讓孩子們多玩幾分鐘的 iPad 遊戲,無疑是超級有效的利誘方式。因此這家來自阿根廷的新創公司為沮喪的父母們設計出「Yumit」,一個互動式的智能餐盤!
這款名為 Yumit 的智能餐盤顏色亮麗,光用看的就能引發好奇心,進而刺激小孩的食慾。餐盤的結構由下而上,分別是電子磅秤,LED 燈環和餐盤。隨著孩子們吃的食物越多,餐盤面上的 LED 燈環的顏色會逐漸由白色轉綠色。這是很有效的視覺回饋,鼓勵孩子們將注意力放到盤中的食物,讓吃蔬菜變成一件讓孩子們感到有成就感的事,他們就會愈發想吃。
當小孩吃完後,Yumit 還會發送相關訊息,如每一口吃下的重量、每一口咀嚼了多久、一共花了多少時間、吃了多少食物,這些訊息都會通過藍牙傳到父母手機中的 app,讓父母隨時掌握孩子的飲食狀況,同時也會反饋飲食建議給父母喔!
更酷的是,Yumit 可以把小孩子實際吃下的食物轉換為虛擬能量,幫助升級遊戲角色的能力值、獲得額外的裝備!在遊戲的同時,孩子們更容易體會食物對健康的影響,「吃得越均衡,我的遊戲角色血值就越強啊!」。
Wunderman 團隊也構思出 Yumit 的懲罰機制。如果小孩子不吃蔬菜,那他們將無法繼續遊戲。根據團隊內部測試結果來看,孩子們都在加強良好的飲食習慣。一朵虛擬世界的花椰菜,最能誘導孩子們吃真實的花椰菜, Yumit 正在改變孩子們對吃飯的看法!
參考資料
【社企流 iLab 第四班 Try It 實驗家誠心徵件】
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