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他群透過議題式遊戲的設計,帶領大眾一起討論公共議題,關心社會發生的大小事。
整理:社企流編輯室
上一次自己與親人、朋友之間為了公共議題或價值理念而爭吵起來,是在什麼時候呢?若你在 2021 年的台灣向人問起這個問題,幾乎每個世代的人,都毫不意外能講出一段不久之前的親身經驗。令人意外的反倒是:人們已經學會了迴避與無視,那種爭吵所引發的關係破裂與痛苦情緒。

變成羅馬競技場的公共空間與社群媒介

這是我們都很熟悉的場景:在這個眾聲喧嘩,每天都有新的議題與社會現象的海島國家,居住在這塊土地上的人們,經常在各種新舊理念、價值信念與政治立場之間爭執得面紅耳赤。原本作為聯繫情感與公共論壇之用的社群媒體平台,也變成充斥硝煙味、互相傷害的言論羅馬競技場。人們彷彿穿盔帶甲手持劍盾的戰士、蒙面隱身懷藏匕首的刺客,而不像相互依存的社群共同體。有時候,關係親密的人卻變得好像自己不太認識的陌生人。
「比起建構某種『辯論輸贏的擂台』,或是提倡『明快正確的解答』,我們真正想做的是:提供一個輕鬆的空間,引發人們參與遊戲的心情,在人際互動的樂趣中自然發覺議題的寬廣與深度。」「他群工作室」創辦人林煜庭說,「你不需要先認同什麼理念或加入哪個陣營,也不需要先備知識,只需要放鬆心情參與一場遊戲,自然就會玩出各種我們從來沒想過的可能性。」

質地柔軟的文化土壤,也是人們的遊戲場

成立 7 年以來,他群工作室藉由設計高互動性桌上遊戲,以創造樂趣的方式陪伴台灣社會經歷一波波發展浪潮。諸如《烏托邦賽局》、《霧中審判》、《夢想之道》、《眾聲議會》、《光明城市》以及正在募資的最新作品《萬物拍賣師》等等,主題涵蓋了生涯探索、司法審判、社會制度與階級流動、議會民主與公民投票、價值討論與公民權利、勞動關係與城市願景。
「我自己不太習慣建立剛硬的炮台或城堡,或站在風口浪尖上揮舞大旗。我比較喜歡耕耘一些質地柔軟的文化土壤,讓人們踩在上面自由地玩樂,願意打開對彼此與世界的好奇心。」林煜庭說。

遊戲的本質是自由的玩樂

許多教師、社工與倡議工作者,在教學與工作現場常需使用一些媒介,來提起學生與服務對象的興趣,故近年來也有不少教育單位及非營利組織與桌遊設計公司合作開發桌遊產品。這也曾引起桌遊設計師之間的討論:創作議題性桌遊,到底是設計教具還是遊戲?對此,林煜庭說:「我們設計遊戲的重點,首先是要遊戲本身真的夠好玩,然後再兼具互動性與議題性,讓換位思考在角色扮演中自然而然地發生。不會一開始就當作教育工具來設計,遊戲的本質是自由的玩樂,這是我們一貫的堅持。我也相信,只有真正好玩的遊戲才會讓人想要投入其中。」
6 月正式開始募資的《萬物拍賣師》,就是一款將「價值討論」檯面化、白熱化的他群原創桌遊,在遊戲中玩家將扮演來自不同立場陣營的拍賣師,在萬物拍賣所「普利希恩」(Pretium)進行各種有形與無形事物的熱烈競價拍賣:房屋、鑽戒 、骨董、名畫、網路、醫藥、性、垃圾處理、石虎、母語、投票權等,簡直沒有極限。
(《萬物拍賣師》是一款將「價值討論」檯面化、白熱化的他群原創桌遊。來源:他群)
(《萬物拍賣師》是一款將「價值討論」檯面化、白熱化的他群原創桌遊。來源:他群
玩家將可以體驗到來自各國的經典拍賣規則:「英國式拍賣」、「荷蘭式拍賣」、「首價密封投標拍賣」、「次價密封投標拍賣」、「一輪定價拍賣」等等。不同的拍賣規則,不僅帶來道地的拍賣體驗,同時也是遊戲策略性的重要環節。透過傾聽他人對選品的說明、表達自己的評價,猜測人們心中的想法,競爭珍貴的拍賣品,玩家可以盡情地與家人、愛人、好友或同事們進行價值觀的衝撞,在笑鬧中創造瞭解彼此的最佳時機。

「我們」的價值,預兆「我們」的未來

在遊戲的最後,將會依公認價值排序各個拍賣品,呈現專屬於這場玩家們的價值觀,也就是「我們」的價值,而「我們」的價值,預兆著「我們」的未來。
關於「什麼樣的生活會是大家的理想社會」,或許不一定總要在羅馬競技場「激烈討論」;他群工作室用 7 年的努力證明,每個重視人際關係的人,都可以在輕鬆自在的遊戲場盡情探索自己的答案。

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