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回收再生正夯,廢棄啤酒麥粕變身環保建材

光是台灣啤酒,每年製造過程中所產生的麥粕廢棄物就高達數萬公噸!目前由民間企業與中科院合作開發的新技術,已能成功將麥粕變成環保複合塑木,不僅防蟲、防潮還接近實木質感,也許不久後的將來,日常生活的傢俱就有可能是麥粕製的喔!

新聞整理/鄭皓升、邱辳溱

下班後,和朋友來一杯啤酒紓壓 ,可說是人生的樂事之一。但你知道光是台灣啤酒,每年製造過程中所產生的麥粕廢棄物就高達數萬公噸嗎?這些廢棄物一般用於動物飼料、堆肥與土壤改良有機介質使用,回收利用經濟價值並不高。現在,豪倫科技與中山科學研究院化學所聯手合作,將麥粕混合高分子塑料製成環保塑木,將有機會實現商業量產。

根據自由時報報導,臺北市產發局自2013年起辦理「台北市綠色產業推動計畫」,今年以「綠色創意思維」為輔導主軸,從22家企業中選出5家參與成果展示。其中豪倫科技利用台啤竹南酒廠所提供的菸酒事業廢棄物啤酒麥粕,成功開發出國內第1片含有啤酒麥粕廢棄物的環保複合塑木,除可降低10%以上的製造成本,也可減少碳排放量與廢棄物汙染,創造3R(Reduce、Reuse、Recycle)的高價值循環經濟。

臺北市綠色產業推動計畫官網資料顯示,研發團隊採用台啤啤酒廠的麥粕,經脫水、烘乾、粉碎與篩選後,再與聚丙烯(PP)、聚乙烯(PE)與聚苯乙烯(PS)等進行混練、造粒與押出,能防蟲、防潮且接近實木質感,可用於各式室內板材、壁材、家具與室外柵欄、涼亭、棧板等。

聯合報指出,這種麥粕塑木除原料採用不破壞環境的廢棄物,使用的黏著劑也是由植物萃取,完全天然,不同於一般合板使用對人體有害的化學黏著劑,明年將申請綠建材標章。此外,麥粕塑木不僅可減少樹木砍伐,也因為廢棄物原料取得容易且穩定,有機會大量製作,將先推廣再視市場反應量產。但由於塑木材質包括塑膠,無法以一般回收管道回收,因此廠商 將同時肩負回收責任,將毀損材料重新壓縮再使用,長期循環以減少資源耗費及廢棄物產生。

隨著環境意識抬頭與科技發展,廢棄物再生將成為未來趨勢,如Adidas運用海洋廢棄物製成的環保球鞋,以95%的海洋塑膠廢料和5%可回收聚酯纖維,相當於11個寶特瓶製作而成,這類結合科技與回收再生的創新案例,將為永續發展提出更多的可能性。(延伸閱讀:世界首雙「回收運動鞋」年底在台上市:運動品牌與環保團體合作,以創新呼籲海洋保育

核稿編輯:林冠吟、金靖恩

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Facebook結合虛擬實境:讓用戶走出動態牆,跨越時空「在一起」

2016.12.16
合作轉載

文:Pei-Yun Tu

提升人與人之間互動,是社群媒體Facebook一直在努力的方向,設計動態牆讓人分享個人近況、回覆朋友貼文、按讚;設計Facebook Messenger供使用者私下交流訊息。

然而線上互動只能限於按滑鼠、敲鍵盤、滑手機嗎?在10月初的Oculus Connect 3開發者大會上,Facebook創辦人Mark Zuckerberg展示了社群體驗的另一種可能:虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)。

VR一直以來多被應用於遊戲、影片觀賞等,聚焦於極致的影音沉浸體驗。對,我們喜歡玩遊戲、喜歡看電影、喜歡探索世界,但如果可以和朋友一起體驗更好,這就是Facebook Social VR追求的社群體驗。

VR技術為身處不同地方的使用者們開創了共同體驗的可能性,藉由聲音、手和頭部位置的偵測來傳遞使用者的眼神、肢體和情緒,打造更自然的社群互動,讓使用者感受到彼此真實的存在。相對文字訊息,VR有更強的社會臨場感(Social Presence);相對面對面互動,VR裡的虛擬物件與環境提供了更多互動的可能性。

在7分鐘的簡介影片裡,Mark Zuckerberg透過VR頭戴式顯示器Oculus進入虛擬實境,以近似個人外型的化身和遠端的朋友聊天、打牌、下棋、瀏覽影片等,甚至一起「畫」虛擬物件玩遊戲,充分展示了Social VR不同於一般VR的社會臨場感。

不僅如此,Social VR更賦予他們探索不同的「現實」空間的能力,從海底到火星,從Facebook辦公室到Mark Zuckerberg的住家,都是他們的活動範圍。期間Mark Zuckerberg還在虛擬實境的環境裡接聽Facebook Messenger視訊電話,與對方一起自拍,上傳到Facebook,打破虛擬實境與現實世界的界線,讓兩個世界無縫接軌。

更重要的是,Social VR細微地呈現了他們的眼神、表情與動作,包含微笑、驚訝、困惑、大笑、眼神交流等,讓互動如同面對面一般自然。

Facebook創辦人在Oculus Connect 3大會上展示以Oculus在虛擬實境中互動的各種方式。

以下整理Facebook Social VR的3大亮點:

  1. 不論是外型、肢體動作或是情緒傳遞,都比一般VR裡的化身更貼近使用者真實樣貌。
  2. 從2D到3D,以虛擬物件互動、Facebook貼文共賞來提升共同體驗。
  3. 結合VR與外在世界,賦予使用者探索不同現實場域,接觸非VR使用者的能力。

從Facebook Social VR看社會臨場感

社會臨場感(Social Presence)是對他人共同存在的意識及對其心理狀態、情緒及意圖的感知能力,在Facebook Social VR的例子中,簡言之就是所謂「在一起」的感覺。

從Facebook Messenger的線上狀態顯示,到視訊通話都是社會臨場感的一種呈現,溝通媒介越豐富,包含眼神交流、情緒傳遞、語調、肢體語言等,其所傳遞的資訊,會遠超過純文字訊息的表面意涵,使用者就越有能力感知彼此的存在與狀態,也就是說,越強的社會臨場感,可帶來更強烈的社群體驗,這也就是Facebook 用力開發這塊技術的原因。

全文轉載自Vide創誌,原文標題:Facebook透過Social VR 讓「在一起」感覺更強烈

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