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空氣也能喝?以色列公司研發新萃取技術,把空中水氣變成飲用水!

2016.10.28
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因應全球氣候變遷,越來越多生存的挑戰考驗著人類。在資源較惡劣的國家也有越來越多的人想出各種方式,來解決資源困乏的問題。

GRi草根影響力新視野/編譯:琪拉

英屬哥倫比亞的一間公司,想到直接吸取空氣中的二氧化碳來當燃料、一位英國的科學家發明把空氣中的二氧化碳變成石頭,現在則有間公司想到把空氣中的水氣直接萃取成飲用水。

這間以色列的公司名為「Water-Gen」,他們發明一台機器,可以直接凝結並儲存空氣中的水氣,這項發明上個月第一次於聯合國大會中發表。

公司的CEO阿雅克哈比(Arye Kohavi)說:「簡單的說,我們的技術利用現有除溼技術,並且把空氣中的水氣儲存加上清理乾淨。」

事實上,WaterGen並不是第一個有此技術的公司,但是他們宣稱他們的機器比市面上任何一台機器都還省電省時並高效率。克哈比說:「我們的機器比其他市面上的機器省了4/5的用電量,預計製造一加侖的水只要台幣3塊錢。」

他們公司的機器有三種尺寸,大小不一,符合企業到小家庭不同的需求。每個機器都有塑膠葉片的裝飾,可以冷卻空氣中的濕氣、並且凝結成液態水。這些蒐集到的水會直接經過濾水系統,過濾有毒的化學跟微生物質。最小的機器每天可以製造約5加侖的水,最大的機器每天甚至可以製造800加侖的水。

WaterGen最早是提供以色列、法國及美國的軍隊使用。不過他們目前更想要推廣它們的技術到全世界其他缺水的地區。公司的總裁對記者表示,全世界的人都有乾淨的水喝是基本人權。公司目前已經與美國、印度、中國、巴西及墨西哥等國政府聯絡,並且已經在印度的孟買以及中國的上海進行實地測試。

克哈比說:「世界很多國家都鬧水荒。世界上10個人中就有1個人無法飲用到乾淨的水。世界上5歲以下死亡的兒童,每5個人中就有一個人是死亡於飲水相關的疾病。全世界國家都領袖都在呼籲政府、營利或非營利單位重視節能省碳的問題。」

克哈比說的沒錯,依據世界銀行的統計,全球約有10億6千萬的人生活在水資源極度缺乏的環境中,預計到2025年,這個數字會增加到20億8千萬。

不過克哈比很樂觀的表示:「 我很興奮我們的技術可以為全球帶來一些改變。」

全文轉載自草根影響力新視野,原文標題:以色列新技術—向空氣要水。

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這款澳洲手遊將玩家設計成「受害者」,真實感受種族歧視帶來的傷害

澳洲如同台灣一樣容納多元種族,從小我們被教導不應該有種族偏見,但都比不上澳洲這個手機遊戲能夠直接體驗虛擬人生,真正感受到種族歧視帶給人們的傷害。

新聞整理/魏守芸

「你願意嘗試第二人生,試著體驗生活中遇到的各種種族歧視嗎?」那麼,如果是一生都這樣呢?

澳洲3所大學與反種族歧視組織All Together Now研發一款手機App「Everyday Racism」,讓使用者通過7天的角色扮演,實際體驗種族歧視對人的傷害,並且增進用戶對其他族裔文化的理解,鼓勵在現實生活中重視澳洲的種族歧視問題。(同場加映:破解愛滋迷思:聯合國啟動SMSBiz計劃,用「免費簡訊」終結流言

在遊戲中,玩家可以選擇4種角色,包含原住民、穆斯林婦女、印度學生或旁觀者,7天內玩家會根據不同情境,收到包含廣播、e-mail、簡訊、影片、推特等形式的種族歧視訊息,並且讓玩家選擇不同應對選擇來繼續遊戲,而所有的情節都是由訪問調查後得到的真實遭遇改編設計而成。

(玩家可以選擇4種角色,包含原住民、穆斯林婦女、印度學生或旁觀者。)

據研究顯示,在澳洲每5個學生就有1人每天都遭到種族歧視。而「Everyday Racism」的雛形便是來自澳洲迪肯大學教授Yin Paradies在2009年關於減少種族歧視的研究,他發現,生活中細小的種族歧視行為例如玩笑話、刻板印象,跟激烈的公然歧視一樣具有傷害性,而前者在澳洲其實是非常盛行的社會現象。

「Everyday Racism的珍貴之處,就在於徹底體現出種族歧視這種每天一點一滴的累積最後造成可怕傷害的過程。」Yin Paradies接受迪肯大學校訊採訪時這麼說著。

此外,這個遊戲特別將目標對象放在18-24歲的年輕人,希望能夠讓他們在真實世界主動討論起遊戲裡的情節,並提升大眾對於社會上種族歧視現象的重視。(延伸閱讀:「重點不是我的白浪身分,而是如何處理議題」:非原住民的方克舟創Mata Taiwan,彌補原漢的溝通缺口

(7天內玩家會根據不同情境,收到包含廣播、e-mail、簡訊、影片、推特等形式的種族歧視訊息。)

根據Literally, Darling專欄文章提到,使用者Rebekah表示:「這遊戲讓我五味雜陳,我原以為我不是種族歧視者,但它讓我重新審視自己的行為。例如生活中忽視的玩笑話,或是當長輩在我面前說出歧視話語時,我的沉默也是一種霸凌。」

根據Daily Life報導,Everyday Racism於兩年前上線後,已有超過6千人次下載,成為澳洲大學校園及社會上普遍推廣的一款娛樂兼具教育的手機App,並且獲得2014年聯合國跨文化創新獎,從6百多個隊伍中脫穎而出。

因為Everyday Racism的成功,研發團隊在2016年7月將推出「學童版本」,針對學校8至10歲學童作作為課堂工具,從小開始教育。

然而,針對這個遊戲的設計,也有意見指出,遊戲固然展示了弱勢族群如何遭受歧視,卻沒有教導大眾該如何幫助他們。但Yin Paradies在接受Daily Life採訪時提到:「從來都沒有一種答案可以簡單地解答這個複雜的難題,但是承認我們自己至少都參與在社會裡的歧視氛圍中就是個好的開始。」

All Together Now的負責人Priscilla Brice表示,「只有承認種族歧視問題的存在,年輕人才能真正學會如何溝通,成為社會中正確的榜樣。」

核稿編輯:林冠吟、郭潔鈴

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