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台灣青年設計智慧輔具,獲美國傑出工業設計獎——「Blind Shopping」讓視障者享受獨自購物的樂趣

生命力新聞/記者譚恩如、黃晨昕

購物是生活中不可或缺的一環,隨著科技進步,以及消費文化盛行,我們的消費體驗也不斷地在提升。可是,有一群人,不僅不能享受獨自購物的樂趣,更無法親眼比較自己需要的商品。購物對他們而言,是一種煩惱。

曾任導盲志工,瞭視障者購物需求

大同大學工設系四年級學生陳奕均長期參與導盲志工服務,但凡得知視障者需要協助時,總會抽空過去幫忙。在志工服務的過程中,陳奕均發現台灣視障者的購物需求,平均每週就需要到賣場一次,購入所需的生活用品。然而,礙於視力障礙,他們難以獨自完成這個在常人看來簡單不過的活動。

台灣目前仍然沒有友善視障者購物的無障礙賣場,連視障機構也都因為經費、志工數目不足等原因,無法滿足所有視障者的需求。台北市視障者家長協會職員盧小姐表示,視障者若想要獨立出行,必須先由定向老師帶他們走到某個固定路線過一次,經過訓練學習後,他們才有辦法自己出門,否則一般出行都需要依靠家人陪同。

有鑑於此,陳奕均設計出 Blind Shopping,幫助視障者可以一個人安全地到賣場完成採購的輔具,以智慧拐杖與墨鏡的結合,也能輕鬆擁有良好的購物體驗,既解決其購物需求,也讓照護者安心。

 

(來源:生命力新聞

運用多重技術,打造視障者一人購物流程

Bling Shopping 是一款結合智能拐杖與墨鏡的導盲輔助工具,拐杖上下均裝有感應器,手柄也設有振動裝置,可以隨時接受周遭的環境訊息,配合 iBeacon 室內定位系統,道路訊息能夠立即以聲音與振動的方式透過智能墨鏡通知視障者,輔助他們過馬路以及找到賣場位置。

進到賣場之後,Blind Shopping 會接收到拐杖的移動訊號,提醒視障者分類區域的位置,只要把拐杖舉起,即可掃瞄貨架上的條碼,視障者就能接收到關於產品的資訊,此外還可以透過智慧眼鏡上的按鈕作調節,選聽不同類型的訊息。雙感應器的設計方式,使視障者無須蹲下,也能掃瞄到擺放不同位置的商品。取得相應產品後,視障者可以利用銷售時點情報 POS 系統完成支付,不用再掏出錢包或信用卡,省去付款時還要面臨點鈔的困擾,輕鬆地完成一個人的購物之旅。

解決使用體驗難題,榮獲美國工業設計獎

考慮到視障者的使用體驗,陳奕均在設計輔具時遭遇了很大的難題。為了保障視障者使用時的安全性,陳奕均把骨傳導的技術應用到智能墨鏡上。視障者無須透過耳機覆蓋整個耳朵的方式來接聽資訊,而是利用振動提醒,讓他們在接收 Blind Shopping 訊息的同時,又不會忽略掉周遭環境的情況,減低遇到危機的機會。由於視障者大多是通過觸摸來接受資訊,陳奕均在設計時也配合使用易於識別的操作方式,他利用寬度讓視障者可以分別出控制音量大小的方向,以及不同的形狀來調教接收資訊的順序。

在拐杖的造型設計上,陳奕均也作了多番考量,在簡易與多邊形設計之間不斷掙扎,最終選擇了後者方案。「多邊形可以讓視障者清楚知道他握住的是那個點,增加識別度」,陳奕均比較了現有的多種盲杖握法,針對直握法作設計,讓視障者無論在上下樓梯、行走時都能使用同一種握法,縮短使用者的適應期。在杖身設計也結合了人體工學,可以避免視障者造成累積性傷害。從視障者的角度貼心地改善了使用感受,讓 Blind Shopping 為陳奕均獲得了第三十七屆美國傑出工業設計獎。

與資工系合作,創建友善視障環境

目前,陳奕均正在與學校的資工系接洽,希望可以相互合作,從中獲得更多的技術與設備,繼續完善產品設計。與視障者不斷接觸的過程中,他發現除了部分畏光的視障者以外,並不是所有人都願意佩帶盲人墨鏡,「當初設計墨鏡是為了讓別人能夠識別出他們是視障者」,陳奕均表示之後或許會考慮把智能墨鏡的功能融入到拐杖身上,或以其他的方式來替代。

未來,陳奕均仍然會持續設計友善視障者的產品,也希望能完善 Blind Shopping 的功能,往量產化的方向不斷邁進。他指出,視障者與賣場、經營者 3 方要相互配合,打造一個良好循環,最終目標是給予視障人士一個友善的環境。

採訪側記

從來未曾仔細思考過視障者在當今社會的處境,只是大概知道他們的生活上有著諸多不便,但陳奕均卻實際關注到他們的窘困,貼心地從使用體驗的角度出發,設計出這個讓視障者也可以獨立出行的工具,誓要讓視障者在社會上可以真正的過上「無障礙生活」。

全文轉載自生命力新聞,原文標題:智慧輔具 帶著視障者快樂購物

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這款「智能餐盤」將吃飯變成好玩遊戲,讓挑食的孩子愛上吃蔬菜

2018.01.05
合作轉載

文:劉宜叡

煮完飯後還要給小孩餵飯、追著小孩轉,好不容易從東邊哄到西邊、軟硬兼施的逼迫他吃不喜歡的食物。噢!真沒輒,吃飯像打仗一樣,永無天日!你在想有沒有輕鬆又優雅的方法,來改善小孩的挑食習慣?有的,就讓 Wunderman 公司的創辦人 Rodrigo Gorosterrazu 跟你說一說他的大絕招吧!

Rodrigo 是一位有女兒的傻瓜爸爸,跟你一樣他對女兒拒絕吃東西的行為感到沮喪,因此他的團隊運用科技來增進小孩子的食慾,絕地反攻每日上演的親子大戰。Rodrigo 的團隊發現,讓孩子們多玩幾分鐘的 iPad 遊戲,無疑是超級有效的利誘方式。因此這家來自阿根廷的新創公司為沮喪的父母們設計出「Yumit」,一個互動式的智能餐盤!

(Yumit 將餐盤與遊戲結合,讓孩子愛上吃蔬菜。來源:Rodrigo Gorosterrazu
 

這款名為 Yumit 的智能餐盤顏色亮麗,光用看的就能引發好奇心,進而刺激小孩的食慾。餐盤的結構由下而上,分別是電子磅秤,LED 燈環和餐盤。隨著孩子們吃的食物越多,餐盤面上的 LED 燈環的顏色會逐漸由白色轉綠色。這是很有效的視覺回饋,鼓勵孩子們將注意力放到盤中的食物,讓吃蔬菜變成一件讓孩子們感到有成就感的事,他們就會愈發想吃。

當小孩吃完後,Yumit 還會發送相關訊息,如每一口吃下的重量、每一口咀嚼了多久、一共花了多少時間、吃了多少食物,這些訊息都會通過藍牙傳到父母手機中的 app,讓父母隨時掌握孩子的飲食狀況,同時也會反饋飲食建議給父母喔!

更酷的是,Yumit 可以把小孩子實際吃下的食物轉換為虛擬能量,幫助升級遊戲角色的能力值、獲得額外的裝備!在遊戲的同時,孩子們更容易體會食物對健康的影響,「吃得越均衡,我的遊戲角色血值就越強啊!」。

Wunderman 團隊也構思出 Yumit 的懲罰機制。如果小孩子不吃蔬菜,那他們將無法繼續遊戲。根據團隊內部測試結果來看,孩子們都在加強良好的飲食習慣。一朵虛擬世界的花椰菜,最能誘導孩子們吃真實的花椰菜, Yumit 正在改變孩子們對吃飯的看法!

全文轉載自食力,原文標題:餐桌上的科技產品:智能餐盤搭配遊戲,讓熊孩子也愛吃蔬菜!

參考資料

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