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PharmaJet推出「無針注射器」,讓你從此不再害怕打針

2016.01.26
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摘要

你是討厭打針、害怕針筒的怕痛一族嗎?尤其是盯著醫生手上準備注射的針筒,內心更是煎熬和畏懼。但是這種讓人忐忑不安的情景,將隨著科技的進步而逐漸改變,因為無針注射器的發明將改變整個醫療產業的治療方式了!本文整理這款無針注射器的三大重點:1.PharmaJet創立始末。2.無針注射器的原理與特色。3.無針注射器的適用狀況。

前言

原文出自《TECH INSIDER》,作者Rebecca Harrington擅長於撰寫各種科學相關的評論報導。

無針注射器這樣的產品,感覺像是只有在科幻電影中才會出現的東西,但是PharmaJet這家公司卻成功發明出一款名為PharmaJet Needle-free Jet Injector的無針注射器。這個無針注射器的設計靈感是來自1960年的疫苗注射器,當時的疫苗注射器最大用途是為了控制天花病毒的傳染。

1. PharmaJet創立始末

PharmaJet這家公司是由Kathy Callender和Sam Callender這對夫妻在2015年一起創辦的。他們兩人在1980年代左右都曾經在中南美洲的洪都拉斯參與救援工作,因為工作環境比較髒亂,所以他們常常會不小心被針頭戳到,這讓他們非常困擾,所以兩人因而致力於推動PharmaJet朝向無針注射器這塊領域的發展。

PharmaJet的無針注射器在2014年8月成功通過美國食品藥品管理局的檢測(US Food and Drug Administration,簡稱FDA),並批准PharmaJet的無針注射器可以用來注射流感疫苗。

2. 無針注射器的原理與特色

無針注射器的運作原理是將疫苗以高壓的方式輸出,讓疫苗可以在高壓的狀況下直接滲透皮膚表層然後進入肌肉組織。

由於PharmaJet所推出的無針注射器的注射端是採用高速噴射的設計,所以疫苗注射進入病患體內的時間少於1/3秒,這也大幅度地降低了病患感受到的疼痛。一位接受過PharmaJet無針注射器的病患描述說他注射的當下只感到手臂上有一點壓力以及聽到「啪」一聲就完成了注射程序,沒有感到太大的疼痛或是不舒服。

3. 無針注射器的適用狀況

目前美國的疾病控制及預防中心(US Center for Disease Control and Prevention,簡稱CDC)規定只有18歲至64歲以內的人可以接受PharmaJet的無針注射器治療。而PharmaJet的無針注射器目前只提供三種疫苗的注射服務,分別是結合兩種疫苗的流感疫苗A(H1N1、H3N2)以及流感疫苗B。

未來,當無針注射器可以提供注射的疫苗越來越多,那麼將會改變整個醫療產業的注射治療,這對於害怕打針的朋友而言,這絕對會是一個非常吸引人的創新產品!


原文:You can now get a flu vaccine via a 'jet injector,' which shoots it straight into your arm without a needle 

全文轉載自Start Up Taiwan

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未來,是現在每個當下的總和,也許不是一帆風順,但透過想像、行動與堅持的累積,可以開創出我們期盼的模樣。

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下一個消失的行業:工廠?

2016.01.20
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文:歐敏銓

最近的一次閒聊中,聊到一個有趣的話題:消失中的行業。

第一個提到的,自然是我曾待了十多年的出版業,其他還有銀行、證券業、旅行社等等,而消失中的原因,很明顯地是受到新興數位工具或媒體的衝擊(都是網路及App惹的禍!)。

不過,說這些行業會消失,也不盡然,其中報紙、書籍被看衰了十多年,至今仍然健在,只是受眾市場變小,或更利基了。

另一個被提出的消失行業,很有意思:學校。

學校的出現,其實也是「專業分工」下的產物,將老師視為是一門專業,並將專業的教學視為是稀有資源,大家搶破頭要進名門學校或科系。不過,這情況正在快速的改變中,因為學習的資源與管道已經太多,而通才可能比專才更能解決問題、開創格局。

事實上,人類對於學習的需求不會消減,只是轉移到自學(如MOOC和Maker的DIY)和共學(如華德福親子共學、各類虛實社群和Makerspace的DIWO)模式。
以上兩題,可從傳播學及翻轉教育的角度切入長篇論述,先點到為止。

下一個消失行業呢?這裏拋磚玉來提一個:工廠?

放眼未來,「工廠」的發展正朝著兩個方向前進,一是智慧化的工業4.0概念;一是在地化的大量客製化(Mass Customization)概念。前者的發展推力自然是物聯網、大數據和更聰明的機器人等詞,後者則是數位生產工具和模組化的易用多變套件。

3D Printer和Maker開發板(Arduino、Raspberry Pi等)已帶動多大的自造能量,而更多的數位工具(雷切、CNC、打件機、PCB Printer、壓模機…)將會走向桌上型化。想想看,未來在一個地區型的自造工廠(且稱之Fabsapce)中,一個房間中的長桌上就可一字排開擺下這些設備;當一個製造檔案傳來,即可進行如今日工廠般的產線生產了。

目前Maker圈的Techshop已具備這模式的雛形,而可預期的發展是每個公司及家庭中都有一些數位生產工具,就如同今日的列印機,能把數位化的資料給實體化印出,進而打破實體世界難以複製的那一道牆,讓Long Tail的理論也能在實體世界中成立。

這樣發展下去的局面是什麼呢?「人人是Maker、家家是工廠」!

看來”工廠”不會消失,只會出現更多廣義的工廠(有點過去家庭代工的氛圍)。帶來的衝擊則是產品定義權不再掌握在品牌廠手上,而是下放到有創意的個人身上,而各類產品也愈來愈小量多樣;今日的ODM/OEM/EMS工廠頓然所失,因大單不見了、產線填不滿,那些身段不夠彈性、無法和創意小眾接軌的代工廠,恐怕將岌岌可危。

另一個值得關注的相關發展,則是當實體世界也適用Long Tail理論,也就是甲地的小眾創意作品也能輕易、低成本地在乙地被複製出來,可否讓原本打不開市場的一些在地文創商品更容易國際化呢?

全文轉載自MAKERPRO


作者簡介:歐敏銓,在IT、電子的媒體圈打滾了15年,歷練過編輯台各個職位,以及6年的Freelancer工作,在年過40後,不斷思索屬於自己的信念與論述,找尋最該行動的方向和可以扮演的角色。2014年,放下CTIMES總編輯的角色,從無到有架起INNOMAMBO媒體網站,試著在新創經濟中找到一個立足點,12月,確認要做一件事:推動Maker to Startup的共創社群平台,也就是這個MakerPro.cc。

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